1のっぺらー ★ 転載ダメ©2ch.net2016/11/14(月) 18:27:38.16ID:CAP_USER
だいだいが12月15日配信予定のPS4/PS Vita用ダウンロード専用ソフト
『古き良き時代の冒険譚』のPS4版の体験版が配信されました。

『古き良き時代の冒険譚』はターン制のシミュレーションRPG。
主人公のナトリは国王の第七子に当たる王子で、
“王家の墓と呼ばれる地下迷宮の最深部に最も早くたどり着いた者を次期国王とする”という王の言葉を受けて、
王家の墓を探索することになります。
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410433/fybo_02_cs1w1_800x453.jpg

4K解像度にも対応しているため、PS4 Proでのプレイがオススメとのこと。
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410434/fybo_03_cs1w1_800x453.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410435/fybo_04_cs1w1_800x453.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410436/fybo_05_cs1w1_800x453.jpg

▼『古き良き時代の冒険譚』(ダウンロード専用)
■メーカー:だいだい
■対応機種:PS4/PS Vita
■ジャンル:シミュレーションRPG
■配信日:2016年12月15日
■価格:1,800円+税

『古き良き時代の冒険譚』公式サイト
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html

以下ソース:電撃オンライン 2016年11月14日(月)
http://dengekionline.com/elem/000/001/410/1410431/

2名前は開発中のものです2016/11/14(月) 20:04:03.14ID:yV7vS77z
このイラストで古き良き時代とは片腹痛いわ
3名前は開発中のものです2016/11/14(月) 20:38:08.60ID:vwo/nGz3
この程度のグラならProなんかいらんやろ
4名前は開発中のものです2016/11/14(月) 22:13:20.04ID:ACNU0SnB
冗談抜きでフリゲ以下のグラフィックだな
6名前は開発中のものです2016/11/15(火) 05:17:36.57ID:t4D67Cvc
スマホゲーかと思うグラもひどいが衣装デザインやばすぎだろ
7名前は開発中のものです2016/11/15(火) 06:13:22.00ID:+FqcgaWc
煽りでも冗談でもなくこの程度のゲームならスマホゲーのがクオリティ高いぞ
いやマジで
8名前は開発中のものです2016/11/15(火) 06:43:13.66ID:l5Wv1lc6
だが待って欲しい!ここで言う古き良き時代とは90年代後半までの事ではなく
2000年代前半の同人ゲームの事を言うのではないだろうか
9名前は開発中のものです2016/11/15(火) 12:29:36.49ID:FLR9Tbde
イラストをもうちょい何とか…
10名前は開発中のものです2016/11/15(火) 16:29:59.58ID:+SPniqRt
先に言っておこう

「あぁ、おもしろくなかった」と
12名前は開発中のものです2016/11/15(火) 22:46:24.58ID:Vnjj/R2m
ただの手抜き
13名前は開発中のものです2016/11/15(火) 23:04:05.47ID:/LzdyfGa
ファミコン版のFEぐはいかなって思ったら
酷すぎたわ 物は言い様だな
14名前は開発中のものです2016/11/17(木) 00:28:38.63ID:KntqlBUN
イラストが原田たけひとなら買ってた
15名前は開発中のものです2016/11/17(木) 04:44:24.90ID:BhrLy46I
スマホなら120円で売れるかどうか
16名前は開発中のものです2016/11/17(木) 17:27:34.28ID:pYenOpMz
開発元のTwitterフォロワー12人でワロタ
17名前は開発中のものです2016/11/18(金) 02:03:11.24ID:25XCBeVV
フリゲでええな
18名前は開発中のものです2016/11/18(金) 02:10:07.32ID:cdCU9xBi
0円でもやらない
20名前は開発中のものです2016/11/25(金) 11:10:36.98ID:ndu4NFAN
技術力のなさを古き良き時代とごまかすのはいかがなものか
21名前は開発中のものです2016/11/28(月) 20:30:17.56ID:RY9DO+43
まさかスレがあるとは(´・ω・`)
22名前は開発中のものです2016/11/28(月) 21:46:54.12ID:gKuP5jyj
ソシャゲでいいだろこれ…
23名前は開発中のものです2016/11/29(火) 01:11:24.17ID:WjaKTAMP
古い暗黒時代の量産ロープレみたいだ
25名前は開発中のものです2016/11/29(火) 11:27:36.80ID:0cFtNDrl
レトロPCやファミコン風の表現じゃなくて
ただセンスが無いだけなのが痛いな
商用利用可能な素材集でも使えばよかったのに
26名前は開発中のものです2016/11/30(水) 11:06:23.56ID:hFE81oUp
すげー面白かったよ


やってないけど
27名前は開発中のものです2016/11/30(水) 12:19:20.13ID:a/oElK0h
聞いたこと無いメーカーだったからググってみたら
紙芝居ゲーの移植すらまともにできないとか散々な言われようだった
28名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:00:51.00ID:3RcV8+hO
てす
29名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:06:25.94ID:NpIWdWQg
てす、古き良き今日のために
30名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:12:40.64ID:hsaTPl2N
パワポで作ったようなグラだな
31名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:14:45.99ID:T0j1jojP
テステス

買ってしまったよ
とりあえずしょっぱなから物騒なものを片手に国王の前にいるのに
室内の火に対して物騒とか言ってるのは違和感なかったのかな名取くん
32名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:18:53.90ID:NpIWdWQg
このゲーム撤退が実績に絡んでたら嫌だな・・・もうかなり撤退してるから頼む、絡んでないでくれ
33名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:39:14.57ID:FO6KKq7d
>>32
トロフィー見る限り撤退は絡んでなさそうだけど21ステージまである…
34名前は開発中のものです2016/12/15(木) 20:44:12.97ID:NpIWdWQg
>>33

21ステージ・・・まだまだ先がながいなぁ・・・
35名前は開発中のものです2016/12/15(木) 21:15:18.01ID:FO6KKq7d
3面で詰んで1面からやり直してるけど4面以降もこんな感じなの?レベル上げキツいわ
36名前は開発中のものです2016/12/15(木) 21:45:50.71ID:3RcV8+hO
このゲーム、撤退無しで最後までクリアするの無理じゃね?
38名前は開発中のものです2016/12/15(木) 21:48:14.86ID:NpIWdWQg
>>36

お姉ちゃんが「レベル5じゃないと詰むわよ」的なことステージ3で言ってるから撤退前提ゲーだと思う
37名前は開発中のものです2016/12/15(木) 21:46:07.52ID:NpIWdWQg
大分パーティのレベルがマシになってきた。ヒットアンドアウェイが無い分変に頭使わされるなぁ・・・
40名前は開発中のものです2016/12/15(木) 22:03:07.69ID:T0j1jojP
これ、精神的にくるね…
レベル上げが本当にしんどい
41名前は開発中のものです2016/12/15(木) 22:04:14.38ID:T0j1jojP
これ、精神的にくるね…
レベル上げが本当にしんどい
42名前は開発中のものです2016/12/15(木) 22:50:35.69ID:NpIWdWQg
ある程度レベル上がったから進めたらステージ7で難易度かなり上がってまた詰まった。敵のターンの行動終了が遅いのも相まって苦行過ぎる
43名前は開発中のものです2016/12/15(木) 23:27:11.19ID:3RcV8+hO
3ステージ目のお姉ちゃんの周りのユニット全然釣れないんだな
こっちのユニットを確実に倒せる状況じゃないと寄ってこない
44名前は開発中のものです2016/12/15(木) 23:31:31.76ID:NpIWdWQg
>>43

あの塊用心深いよね、しかも硬いし
45名前は開発中のものです2016/12/15(木) 23:32:11.53ID:NpIWdWQg
やっと9ステージ目突入、ゲームやってて頭痛くなるの久しぶりだわ・・・
49名前は開発中のものです2016/12/16(金) 00:03:53.56ID:nFP3XfsW
プレイしてて気づいたんだけど1度赤色のサポートカード(仲間増えるやつ)取らずに撤退したら緑色のサポートカードになっていてロードし直して取ったんだけどもしやそのまま行ったら取れない感じか?
53名前は開発中のものです2016/12/16(金) 00:21:46.79ID:uTeAT96R
>>49
俺も4ステージ目で赤カード取らないまま撤退したら緑カードになったの確認した
怖くなってロードし直したけど……
55名前は開発中のものです2016/12/16(金) 00:31:51.73ID:uTeAT96R
だいだい教えてくれ、俺達はあと何回撤退すればいい?
59名前は開発中のものです2016/12/16(金) 00:39:03.25ID:uTeAT96R
ステージ3は敵ガード倒すより、お姉ちゃん釣って味方ガードで殴った方が良さげ
てかランサーが貧弱すぎて前に出しにくい
63名前は開発中のものです2016/12/16(金) 08:14:38.40ID:l99LiVGv
ドローデーモンレベル
64名前は開発中のものです2016/12/16(金) 08:30:06.98ID:FxvbmvF7
2000だしたのかw
65名前は開発中のものです2016/12/16(金) 11:52:36.74ID:ZtGxlDu0
お前ら見てるとすげー面白そうなんだけど1800円ってところで詰んでる
実際どうなのよ?
グラが酷いのはどうでもいいです
66名前は開発中のものです2016/12/16(金) 12:01:40.96ID:nFP3XfsW
>>65
買うな、やるな
強制的に縛りプレイをさせられてレベル上げが甘いと撤退ばかりを強要され、下手すればそれ以前のステージからやり直ししないといけない。
69名前は開発中のものです2016/12/16(金) 12:14:53.97ID:ZtGxlDu0
>>66-68
ありがとう
来週の有馬記念とれたら買うわw
68名前は開発中のものです2016/12/16(金) 12:06:37.68ID:uTeAT96R
何度も何度も撤退レベリングして、ようやく突破できたときは少し楽し……くもないな
76名前は開発中のものです2016/12/16(金) 13:54:09.32ID:RIXmSS7q
ステージ6で足踏み中
やっぱりバフ重要なんだな
77名前は開発中のものです2016/12/16(金) 18:21:34.32ID:pUnsU1E/
古き良きのいいところ
・キャラデザとモンスターデザイン
・古き良き時代のゲームが素晴らしかった事を知れる(反面教師的な意味で)
以上
78名前は開発中のものです2016/12/16(金) 18:43:09.62ID:v16Cswr4
正直キャラデザも微妙
79名前は開発中のものです2016/12/16(金) 18:43:28.53ID:v16Cswr4
正直キャラデザも微妙
83名前は開発中のものです2016/12/16(金) 19:43:10.79ID:ykdTLvW+
バフれば撤退無しでいけそう?
デバフはないのかな
某ゲームの回復勇者のデバフはくっそ強かった記憶

>>82
コスパは悪くても反撃を抑え削りきるのには使えない?
87名前は開発中のものです2016/12/16(金) 20:29:10.46ID:uTeAT96R
のろのろやっててようやくステージ6超えた
正直、最後まで頑張れる気がしない
88名前は開発中のものです2016/12/16(金) 21:34:33.58ID:9s2RkL+8
レベル放り捨てて詰め将棋的なパズルゲームとして売り出してたらもうちょっと評価高かったかも
94名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:00:58.58ID:+AY/GlJL
とりあえずどうしようか・・・これからやる方の為にユニットとレベリング場所でも書いたほうがいいかな?
97名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:03:01.10ID:+AY/GlJL
「はぁ・・・おそろしかった」っていうのが正直な感想
99名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:06:14.13ID:+AY/GlJL
頭痛くなるBGMも相まっていつ終われるかの恐怖が凄いつきまとってたゲームでした。トロフィーから21ステージというのが予測出来てなかったら多分もっと辛かった
101名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:14:24.12ID:+AY/GlJL
クリア後のタイトル画面のある項目見て目を逸らしたくなってる。数日はやりたくない

>>100
ありがとです、クリア応援してますー
102名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:27:09.85ID:vBEEGz6D
メイジがレベル5でファイア2じゃなく3をいきなり覚えたんだが
これ普通なのか…?
105名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:28:46.17ID:LQgo7ViC
>>102
仕様だよ
104名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:28:42.79ID:+AY/GlJL
どうなんだろうか・・・とりあえずTOROとは違った意味で苦痛だった
106名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:29:34.81ID:LQgo7ViC
>>104
もし余裕あるなら選評頑張ってな
俺もなんとかクリアまで持ち込んでみるよ
108名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:31:57.82ID:P3UzO1kk
周回要素はあるのかな?
109名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:33:06.66ID:+AY/GlJL
強くてニューゲーム的なのはないけど、今それと似たもので頭抱えてる。
110名前は開発中のものです2016/12/17(土) 00:34:34.30ID:LQgo7ViC
もしかして……
無限地獄かなにか?
111名前は開発中のものです2016/12/17(土) 01:07:46.29ID:+AY/GlJL
選評書いたこと無いけど、出来る限り頑張ってみるわ。後、個人的なユニットの見解を書いとく、もしやってる人で違うと思う人が居たらごめん。
112名前は開発中のものです2016/12/17(土) 01:08:33.75ID:+AY/GlJL
ナトリ  このゲームの主人公。回復アビと魔法がある。魔法アビは序盤では役に立つが、階層とレベルが上がるにつれて魔力の上がりが微妙になりイマイチな威力になる。回復アビはヒーラーが少ない為、かなり重宝する。攻撃力はそれなり。

ガード  序盤で攻守共に頼れる味方。最初のうちはガードとナトリゲーになる。メイジ等が別ユニットの近くに置かれやすくなる後半から移動力と魔力の低さで前線にやや出しづらい

メイジ  序盤はかなり弱いが魔力が高く、魔法アビを覚えたら魔力の低いガードやソルジャーにダメージが与えやすい。特に中盤あたりで覚える攻撃力+5のバフは、数値が全てのこのゲームにおいて重要。

ランサー 大器晩成型。最初のうちは魔力が高くて移動力が他より多いゴミ拾い約でしか無いが、バフを覚えたメイジやヒーラーが現れた瞬間から一変、自己魔力強化バフと相まって凶悪なアタッカーになる。ボス等を倒す時は特にお世話になる。

ソルジャー攻撃力が高いが、初期のうちはガードと同じ数値で防御もあまり高くないため、メイジランサーと共やられやすい。レベルがある程度上がればそれなりに攻撃力が高くなるが、これと言った決め手に欠けるためゴミ拾いと雑魚のトドメ役になりやすい。

ヒーラー 回復兼バフ。攻撃力があまり高くなく、尚且つ魔法アビも特にないので攻撃は出来ないが、回復アビと魔力バフ、防御バフと数値が全ての(ry。古き良き界のコルワ。
118名前は開発中のものです2016/12/17(土) 08:54:37.60ID:P3UzO1kk
>>112
乙です
マジで味方側で使えるの6人だけか
113名前は開発中のものです2016/12/17(土) 02:01:22.85ID:YBoXGXTf
やっぱガード強い感じか
116名前は開発中のものです2016/12/17(土) 08:39:37.88ID:PuVBAJcE
名前ww
117名前は開発中のものです2016/12/17(土) 08:52:02.33ID:duLD22W0
このゲームってバフを覚えるまでヒーラーとメイジを何とかしてレベリングすれば撤退なしも可能?
「何とかして」が現状無理ゲーな気がするが…
ヒーラーは味方回復で経験値稼げないのかな
119名前は開発中のものです2016/12/17(土) 09:09:31.55ID:axGaufqt
一応戦闘終了後、誰も倒れてないなら3人だけレベルアップ可能だけどね
ヒーラーは基本そこでレベル上げしてる
なので、一人でも倒れたら絶対撤退する

なお、バフで経験値5は稼げるから、20回かけてレベル上げもできるけど
どのみちMP足らずで途中撤退は絶対発生する

まじでレベル上げがクソすぎるなこのゲーム
120名前は開発中のものです2016/12/17(土) 09:16:07.14ID:whStnYb8
メイジはガードの後ろに置いてレベル上げしてた
ランサーの方が上げるの大変じゃない?
121名前は開発中のものです2016/12/17(土) 09:51:22.92ID:vBEEGz6D
撤退と死亡縛ってる状態だとレベリングはランサーが一番大変で次がヒーラー
ヒーラーのレベルはクリアボーナス以外ではほぼ上がらないが
前にでるキャラじゃないからまだ何とかなってる
11面段階でランサーはレベル15(控えは11)だがこれでも相当頑張って上げてる
122名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:01:43.50ID:+AY/GlJL
訳あって2週目(厳密には少し違う)をやってる
バフ盛って数値で殴ってるうちに楽しいと錯覚しそうになるけど、他のゲームやったらテンポが悪い等のクソな部分が津波のように一気に押し寄せて思い出してしまうからヤバい

あと古き良きゲームってなんだろうなって振り返りながらやってたら、初めて買ってもらったゲームのドンキーとスーファミのこと思い出して少し泣きそうになった。そこはある意味このゲームの良いところな気がする
まぁ直後にこのゲームがクソすぎて「昔のゲームバカにしてんのか?」って感じで怒りと笑いに変わるんだけど
125名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:22:52.11ID:K4PF3WR+
>>122-123
それが本当の古き良きだよな
今でも十分楽しめるしいつでも振り返って遊びたくなる
127名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:43:32.24ID:+AY/GlJL
>>125
いいゲームだったら何度でも遊びたくなるし、もしシナリオが良ければ記憶を消してもう一度やりたいってなる。
だけどこのゲームは1度でも辛いから投げたくなるし、あってないよな寒い会話のやり取りだけだから記憶から抹消してなかったことにしたい。
123名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:03:02.81ID:+AY/GlJL
ドンキーじゃなかった、メトロイドだった。今でも大事にしてる。ついでにそれも踏みにじられた気分に少しなってる。
124名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:14:55.06ID:LQgo7ViC
とりあえずその二週目?について詳しく
126名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:28:19.72ID:+AY/GlJL
クリア後、スタッフロールもなくタイトル画面に戻され、チャレンジとリザルトの項目が増える。

チャレンジモード
会話パートを省略したストーリーモード、ナトリじゃなくてリン(3面の姉)を選んで戦える。

リザルト
最大5個までのクリア記録を表示。

ホームページのキャラ紹介で「なんで仲間にならない主人公以外もステータス乗ってるんだろう?」って疑問に思ってたけど、チャレンジモード見た瞬間に「なるほど」ってなって貼られた伏線回収されたような爽快感と絶望があった。
見た感じ「ナトリとリンのどちらかを選べます」って書いてるから他のキャラ選択は増えないと思うけど・・・と言うか増えないでくれ
128名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:45:50.84ID:+AY/GlJL
作者ツイート
「ゲームとして一番つまらないのは、『同じ行為を繰り返す』ことだと思うんです。」

わかってるならこんなゲームにはならないだろ・・・
129名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:47:36.02ID:LQgo7ViC
>>128
なにとち狂ったこといってんだ開発者……
自分の作品見てみろよ……
130名前は開発中のものです2016/12/17(土) 11:52:29.76ID:BtgEY8lh
楽しいことだったり、行為の先に達成感や成果があれば同じ行為を繰り返すのも決してつまらなくはならないんだけどね…

そんな偉そうなこと言っちゃった結果があれとか苦笑いもできん
131名前は開発中のものです2016/12/17(土) 12:02:23.00ID:+AY/GlJL
これからやる方に向けてレベリング地帯書いときます。参考になれば幸いです。
133名前は開発中のものです2016/12/17(土) 12:08:02.35ID:+AY/GlJL
あ、まだバフのことを知らない時期に書いたやつなんで修正

メイジが覚えるファイアが結構役に立つので、名取とガード以外だと率先して上げたほうが良さそう。

メイジが覚えるファイアが役に立ち、レベルが上がると累積とターン上書きする攻撃力+5バフを覚えるので
ランサー共々レベルを上げれるだけ上げましょう。
134名前は開発中のものです2016/12/17(土) 12:21:37.16ID:vBEEGz6D
さすがにサポートカードで加入する兵種はランダムじゃなくステージ固定だよね?
ステージ8でガード、10でメイジ、11でヒーラーの2体目が加入すると
ちょっと楽になるのがせめてもの救いだな
136名前は開発中のものです2016/12/17(土) 12:45:13.29ID:8iPy96Py
SLGとかSRPGではユニット引き継ぎが無いこと自体は割と普通では
138名前は開発中のものです2016/12/17(土) 13:11:49.64ID:whStnYb8
古き良きを作るにあたってプレイした過去のSRPGの中には強くてニューゲームがなかったんだろう
それより、何で他社のSRPGやったのにあんなゲームバランスになったのか気になる
139名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:07:00.68ID:+AY/GlJL
とりあえずチャレンジモードやってるけど、辛い。※会話省略しただけのストーリーモード。最初から別キャラと別ユニット(ガード、メイジ、ヒーラー)でやらされる

一粒で二度美味しいとでも思ったのか知らないけど、毒物二度も摂取することになるだけだから美味しくもなんともない
140名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:11:02.48ID:OdJadlSa
>>139
すまん。面白いSRPGに逃げてすまん。
選評楽しみに待っててすまん。
141名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:14:33.92ID:+AY/GlJL
>>140
それが正しいと思う。正直自分も一緒に買ったサモンナイト3に早く逃げたい。
144名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:26:57.30ID:OdJadlSa
>>141
これやってからサモンナイト2とかサモンナイト3やると、昔難しくてクソゲー呼ばわりしてた自分をひっぱたいてやりたくなる
145名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:31:27.66ID:+AY/GlJL
>>144
結構難易度高いところはあったから仕方ない・・・しっかり救済措置があるし、何より話が面白い>サモンナイト

こいつはやればテンポの悪さ中心にシステムや話の寒さがやばくてカルマルート一直線だから
142名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:18:20.08ID:+AY/GlJL
なんかこのゲームバランス既視感あると思ったらファントム・ブレイブだ。
あれを無茶苦茶ひどくしてテンポ悪くして薄くて寒いシナリオで命中率とか全部撤廃して数値至上主義のマスゲーにしたらこれ
143名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:19:16.87ID:+AY/GlJL
※ファントム・ブレイブは良作です
146名前は開発中のものです2016/12/17(土) 14:38:12.58ID:+AY/GlJL
多分ネタバレしても問題ないと思うから気に入ったセリフ抜粋

オクス「あれは・・・・・、確かに次元が違った。そして俺も、次元の壁を超えそうになった」笑いすぎて腹痛い
147名前は開発中のものです2016/12/17(土) 15:14:37.88ID:P3UzO1kk
公式ページで小難しい話や鬱展開はなしにって書いてるけど
SRPGってシリアスなり感動的なりストーリーも魅力の一つな気がするんだが
148名前は開発中のものです2016/12/17(土) 15:16:28.27ID:+AY/GlJL
まて、魔法アビだと反撃できないのに何故攻撃ポイントアップ使ってきたし。笑いが止まらない
149名前は開発中のものです2016/12/17(土) 15:28:08.81ID:LAihb8Ju
救済措置としてゲームオーバー等で経験値を引き継いで攻略できるってのは例えばスパロボとかでもあるし良い事だとは思うけど
このゲームのなにが悪いって、その撤退やゲームオーバによる経験値稼ぎを仕様としてプレイヤーに半強制している点だね
『まともな』SLGならユニットの特性を理解してきちんと攻略すればレベリングの必要なしにクリアできるようにバランス調整してるものだけど、このゲームはそれすら放棄してるんだよね
150名前は開発中のものです2016/12/17(土) 17:10:22.62ID:axGaufqt
そもそもこのゲームの場合はゲームオーバーですらなく
ただの無限ループだからな
151名前は開発中のものです2016/12/17(土) 18:01:19.01ID:+AY/GlJL
とりあえず先人方の選評見ながらそれっぽいの起こしてる、文章力無いから難しい・・・
それはそうと、色々調べてたらホームページのコンセプト項目に
「クリア後に『ああ、やっと終わったか。疲れるゲームだったなぁ』と感じて、もう二度と起動しないゲームもあるでしょう。」って書かれてた。
わかるわ、今の自分の気持ちだから。
153名前は開発中のものです2016/12/17(土) 23:28:16.65ID:oMW9qw2W
あっこ、ベタ移植すら出来ないくらいアレってんで有名だからね
パルフェ移植するって情報が出たときは阿鼻叫喚じゃったわ
154名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:15:53.42ID:Jq39bV1E
選評と呼べるか怪しいですが、一度形にしてみましたので貼ってみます。
選評の書き方に詳しい方、修正等するべき所がありましたらご指摘お願いします。
155名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:17:00.90ID:Jq39bV1E
古き良き時代の冒険譚(ふるきよきじだいのぼうけんたん)

有限会社だいだい開発のシミュレーションRPG。
配信開始日は2016年12月15日。
PS4、PSVITAの2機種で同時配信され、価格は税込み1944円。

「全てのプレイヤーが途中で投げ出すことなく、『あぁ、おもしろかった』という思いを抱いたままでゲームを終えていただけるようにする」
という目標から生まれたシミュレーションRPG。
だが実態はテンポの悪さと撤退を中心としたやる気を削ぐ要素の嵐である。

このゲームは七人の王子女が次の王を決めるために王家の墓と呼ばれる地下迷宮の最深部へいち早く向かうのが目的。

王から三体のオトモ(ユニット)をもらい、早速地下に潜ると画面上にはフリーゲームで作られたかのようなマスゲーが表示される。

最初に連れて行くユニットを配置
移動値分で移動
最後に攻撃や回復を選択する

というSRPGの基本に沿ってバトルが流れていく。

SRPGパートのテンポは非情に悪く、一つ一つの動作で牛歩戦術を使ってくるのでかなりの疲労感になる。
更に追い打ちをかけるように通常戦闘とボスステージのマップと戦闘時に流れる計4種類の短調なBGMのような何かがずっと流れ、聞いているプレイヤーが頭痛を訴える程苦痛にさせる。
戦闘に入ると、プレイヤーは戦闘前サポートカードと呼ばれる戦闘支援を使用するか選択でき、選択した後にバトル開始のボタンと共に戦闘が始まる。

戦闘時のダメージ算出は【攻撃側の攻撃力-防御側の防御力】のみの非情にシンプルな計算。
魔法戦闘に持ち込まれた場合は【攻撃側の魔力-防御側の魔力】となっている。
ダメージの下限は1
尚、このゲームには命中率やクリティカルなどの要素はないので目の前で見えてる数字が全てである。
魔法アビリティでの戦闘では反撃不能、にもかかわらず敵側はなぜか攻撃力+5サポートカードを使うなど雑なAI調整。

このゲームの戦闘は基本1枚絵のみで、戦闘時のアニメ等は一切存在しない。

更にこのゲームは1階層ごとの敵の強さの上がり方が大味で、2,3階層レベルが上がらないと格差ができてしまう。
これを解消するために、このゲームでは戦闘時の経験値を持ち越して現在のステージの最初からやり直す【撤退】をし、
他ユニットのレベルが適正値になるまでひたすら作業を繰り返す。
このゲームが撤退ゲーと呼ばれる原因になっている。
撤退は会話中に最初に戦う姉が推奨しているので、恐らく正攻法。
157名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:21:22.98ID:e8VcnK0c
>>155
乙です
あまり選評は詳しくないのですが、ユニットの少なさを書いてもいいかもしれないですね
プレイヤー側で使えるのが6種+1だけってのはSLGにしては少なすぎますし
156名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:17:24.96ID:Jq39bV1E
3面ごとに王位継承争いで潜った兄弟たちとの戦闘。
この時の会話が非情に寒く、王になる目的も
6面兄「王になって自分みたいなバカなやつを作らないためにみんなに勉強させる」
9面姉「王になって無職になる」
12面兄「王になってモテたい」

など、滑った発言を連発してくる。

ある程度レベルが上がると一部のユニットが覚えるバフアビリティが強力。
【+5する】だけの単純な効果であるが、このバフは全て累積し、そして残り効果ターンを上書きして残り続ける。
前述の通り単純な数値の差が全てのこのゲームにおいてはかなり重要であり、アビリティを覚える中盤以降はバフ盛りゲーの側面も持つ。

半分の10ステージを超える辺りにもなると周りの敵配置やマップが複雑化、壁を挟んでメイジ等の魔法職ユニットを置くことも多くなる。
魔法職が覚えるファイアは全ての射程が2、壁を貫通して放ってくるのでこの配置はとても厄介。

更に後半になるに連れて敵のターン時に度々【Thinking...】の文字が右下に表示され、1ユニットごとに1~5秒近くの長考プレイをするようになり、
ただでさえ悪いテンポが更に悪くなる。

クリア後のスタッフロールはなく、いきなりタイトル画面に戻され新しい項目が2つ解禁される。
1つ目の【チャレンジモード】は会話省略しただけのストーリーモードで、3面に登場した姉と別のユニット3体で1からやっていくというもの。
特に別の話が展開するわけでもなく、存在する意味があるのか疑問である。

2つ目の【リザルト】は今までのクリア実績が5つ記録として残り、いつでも閲覧できるモード。この苦行を5回も連続でやるプレイヤーは果たして居るのだろうか。

1900円と一見お手頃な価格だが、これを買う資金があるなら歴代の古き良きゲームに回したほうが得策だろう。
158名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:26:18.17ID:5prgm7qQ
あの、選評ってなんですか??
159名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:29:51.74ID:YiG7OiOs
今年一番のクソゲーを決める『クソゲーオブザイヤー』の推薦文の事
それを該当スレに提出する事が事実上のエントリーになる
160名前は開発中のものです2016/12/18(日) 00:33:24.91ID:Jq39bV1E
すみません・・・ゲーム内容については本スレで書くことに注意しすぎて気が回ってませんでした
163名前は開発中のものです2016/12/18(日) 05:57:49.76ID:AM6bRwLZ
正直、このスレにはあそこの住民しかいないと思ってた
164名前は開発中のものです2016/12/18(日) 11:18:42.62ID:Sz2FTvLX
30分進めるごとにふぅ……ってサモンナイトに逃げてしまう
弱い自分をなんとかしたい
165名前は開発中のものです2016/12/18(日) 11:20:27.41ID:7VFWDErQ
俺も1ステージ突破するごとに別ゲーに逃げてる
166名前は開発中のものです2016/12/18(日) 12:02:56.21ID:wV84tGCC
ほんとに辛いよな…
撤退作業前提のバランスにして、「いかに撤退しないか」に戦略性を問うとか明らかに狂気の沙汰だよ
結局どの手段を選ぼうと作業×苦行からは逃れられないし
167名前は開発中のものです2016/12/18(日) 14:29:24.75ID:9MEpEO5I
息抜きがてらペルソナ5してたら息抜きのほうが長い。良ゲーのぬるま湯に浸かりきった俺はもう古き良きのクリアは無理かもしれない…
168名前は開発中のものです2016/12/18(日) 15:02:45.22ID:Sz2FTvLX
頑張ってクリアして気になったところ挙げてくれよ
俺も古き良き(20~40分)、別ゲー(二時間)とかでいっこうに進まんのや……
169名前は開発中のものです2016/12/19(月) 06:30:27.27ID:ME30pTCs
もうだめだ売り飛ばしたい
なのに売り飛ばせない
うおお
172名前は開発中のものです2016/12/19(月) 11:23:52.29ID:yJhwawEz
そう聞くと売り逃げ感が凄いな
173名前は開発中のものです2016/12/19(月) 11:35:08.15ID:40D3C2l/
やっぱ売り逃げ目的なのかね
174名前は開発中のものです2016/12/19(月) 12:28:15.04ID:e7hOdnbn
どれくらい売れたんだろう
キャライラストとユニットイラストの依頼料でマイナスな気がしてくるぞ
175名前は開発中のものです2016/12/19(月) 13:59:44.59ID:40D3C2l/
流れ作業のように敵を倒して
流れ作業のように撤退して
流れ作業のように敵を倒して
流れ作業のように撤退して
いつのまにか消えたBGM
流れる曲は名作RPG
いつの間にか目の前にいるのはマリオ
どうなってんだ、パイツァダストとかキングクリムゾンとかそんなちゃちなもんじゃ断じてねぇ
頭がおかしくなりそうだ
176名前は開発中のものです2016/12/19(月) 15:53:11.35ID:KteYi3bJ
売り逃げ目的なら体験版出さんでしょ
多分開発側としては自信作のつもりなんやろなってのはツイートから伝わる
177名前は開発中のものです2016/12/19(月) 16:15:08.09ID:Bx/zTZ/R
公式ページやツイッターでのあの煽りっぷりは
本気で自分たちは他社の大作より面白い物を作ったと思い込んでる感が見える
それが空回った結果ラリってるのか、ガチで価値観がおかしいのかは分からんが
178名前は開発中のものです2016/12/19(月) 16:23:16.58ID:BZg+sNKb
公式ツイッターは配信したら燃え尽きちゃったのか更新するネタがないとか言ってアドバンスド大戦略やってるみたいだけどな
182名前は開発中のものです2016/12/19(月) 21:47:11.91ID:aylK6ylw
>>178
ふざけんな!パッチで調整しろ頼むからお願いだから、お願いします…
179名前は開発中のものです2016/12/19(月) 19:23:36.82ID:e7hOdnbn
最終面の敵ユニットのレベルはどれくらいになるんだろう
180名前は開発中のものです2016/12/19(月) 21:03:38.89ID:DOkkqqza
このゲームよく知らんし多分全く面白くないけどこのスレは今月見たなかで一番面白いわ
181名前は開発中のものです2016/12/19(月) 21:20:08.20ID:8+jlArfp
体は白で、尾も白かったとか、犬の事だろ
183名前は開発中のものです2016/12/19(月) 21:51:58.11ID:bLWcXAle
だいだいのことだしバフ重ねがけをバグ扱いして修正しそう
184名前は開発中のものです2016/12/19(月) 21:54:57.05ID:ME30pTCs
バグも不具合もないからやることないんだろうな
仕様通りにつまらないだけ
185名前は開発中のものです2016/12/19(月) 22:19:31.28ID:aylK6ylw
みんな知ってるんだろうけど赤いサポートカード取らずに撤退するとそのステージでは緑色のサポートカードに置き換わって取得不可能になるみたい
186名前は開発中のものです2016/12/19(月) 22:22:48.55ID:aylK6ylw
>>185
追記だけど撤退繰り返して再び赤色のサポートカード出るの待ってみたけど出ませんでした。
187名前は開発中のものです2016/12/19(月) 22:31:12.87ID:3x1B5dWh
知ってるかも知れないけど赤カードのユニットレベルはその時点でのユニットのレベルの平均値から割り出されてるっぽい

要検証(したくないけど)
188名前は開発中のものです2016/12/19(月) 23:56:51.54ID:LaDk9ujc
それは姉ちゃんが教えてくれたと思うけど
実際平均レベルだから、特に二体目のヒーラーが加入するステージ11は
レベル低いキャラを出さない方がいいと思う
189名前は開発中のものです2016/12/20(火) 00:04:21.76ID:jcPe6X5R
バフかけられるようになったからランサーの強さがやっとわかった
素で魔力高いからメイジ相手に躊躇なく前に出せるのが良いわ
193名前は開発中のものです2016/12/20(火) 10:53:47.33ID:n3opCKzK
似たような値段ならプレイ同人で売ってる東方ゲーのが100倍マシですわ
SRPGとしては二十年前のツクールゲーのほうが何ぼか真っ当なモン作ってる
194名前は開発中のものです2016/12/20(火) 12:58:43.43ID:VhaKIViU
古き悪しき
195名前は開発中のものです2016/12/20(火) 19:53:09.00ID:6RO7re7M
古くもないし良くもないゲーム
196名前は開発中のものです2016/12/21(水) 03:11:12.93ID:PE4+M0L/
古き良きって何に宛てのメッセージなんだろ
ファミコン時代ならまだ許されるとか
197名前は開発中のものです2016/12/21(水) 03:17:36.52ID:WImrFt4T
ファミコン時代でこの値段だったら、まあ行けるかもしれんね
198名前は開発中のものです2016/12/22(木) 20:11:09.22ID:ZDLABxM/
>>197
ファミコン以前のゲームとしてなら認められたと、ATARI時代かな?
200名前は開発中のものです2016/12/22(木) 21:45:05.43ID:4klNnIDq
当時はクソゲーでも最低限操作さえ出来れば
カスカスになるまで遊んでたからなぁ
202名前は開発中のものです2016/12/23(金) 00:17:34.82ID:ahZ9u8sA
ハード的にもっと頑張れる要素あっただろって思えるよな
203名前は開発中のものです2016/12/28(水) 10:05:06.97ID:y36oNEB6
このレスのなさよ
だいだいのTwitter垢にこのスレのURL見せてやりたいようだな
204名前は開発中のものです2016/12/28(水) 11:46:52.97ID:jRrj8lg2
だいだいは何で配信日以降古き良きに関するツイートをしてないんだろう
ちゃんと宣伝したり、感想求めて次回作頑張ろうって気はないのか
205名前は開発中のものです2016/12/28(水) 20:13:54.74ID:aP/YsR5X
やっぱつれぇわ
206名前は開発中のものです2017/01/05(木) 10:00:51.12ID:4DksGPTy
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉 ☆ 衆議院と参議院のそれぞれで、改憲議員が3分の2を超えております。☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル  総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググって見てください。
 ゝン〈(つY_i(つ 日本国憲法改正の国民投票を実施しましょう。お願い致します。☆
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ
207名前は開発中のものです2017/01/19(木) 21:50:31.75ID:pBOXGiaL
こんなのケムコのスマホRPGにまかせておけよ
あっちの800円作品の方がはるかに高品質だぞ
208名前は開発中のものです2017/01/22(日) 12:45:29.01ID:mRk7C98w
RPGツクールの同人作品だろこれ
メーカーがこれつくって金取るとかねーわ
209名前は開発中のものです2017/03/24(金) 21:42:12.83ID:FNsoBL3y
マジでスマホゲーのほうがクオリティ高くてワロタ
210名前は開発中のものです2017/03/31(金) 08:02:23.49ID:dIi4XXb+
新人か学生さんと作ったんか?
名前もグラも全然惹かれ無いんやけど、、、
211名前は開発中のものです2017/04/25(火) 18:15:28.62ID:UsjAje3z
KOTY大賞おめ、まさに年末の魔物だったな
212名前は開発中のものです2017/05/24(水) 12:26:00.43ID:qURi/1UU
☆☆☆
☆ 日本の現在と未来のために、日本人の婚姻数と出生数を増やしましょう。
そのためには、年金制度と生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人に、
ベーシックインカム(BI)の導入は必須です。お願い致します。☆
213名前は開発中のものです2017/05/26(金) 01:49:55.15ID:/z6QYc25
マジでツクール同人ゲー以下だな…
214名前は開発中のものです2017/05/26(金) 03:26:44.67ID:AzY6fRyg
本当にひどいゲームだった…
215名前は開発中のものです2017/10/15(日) 11:06:03.60ID:voKLmI2C
これはアカンやつ
やったらアカンで
絶対
218名前は開発中のものです2017/11/09(木) 18:48:01.16ID:b+9cL3Y+
これをps4で出す意味とは?
225名前は開発中のものです2018/02/15(木) 23:17:57.45ID:/Y+pejQr
イラストがひどい。古き良きって(笑)
元記事: http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1479115658/